Ausführliche Beschreibung

Diese Seite setzt grundlegende HTML-Kenntnisse voraus. Mehr zu HTML erfahren Sie unter anderem auf der Seite von SELFHTML.

 

Die von Flash standardmäßig eingebaute Funktion zum Veröffentlichen erstellt fehlerhaften HTML-Code. Deshalb greife ich auf eine andere Art der Einbindung von Flash-Objekten zu, beschrieben unter http://www.alistapart.com/articles/flashsatay/ (englisch). Jedoch verzichte ich auf die Benutzung eines dort beschriebenen "Container-Films", denn der Player an sich ist sehr klein und bedarf deshalb keines Preloaders.

Das Konstrukt zur Einbindung des EMFF sieht wie folgt aus (HTML-Code, die XHTML-Variante hat logischerweise geschlossene <param>-Tags):

<object type="application/x-shockwave-flash" data="emff_<SKIN>.swf?src=<MUSIKDATEI><VARIABLEN>" width="<BREITE>" height="<HÖHE>">
 <param name="movie" value="emff_<SKIN>.swf?src=<MUSIKDATEI><VARIABLEN>">
 <param name="quality" value="high">
 <param name="bgcolor" value="<FARBE>">
 <ALTERNATIVER INHALT>
</object>

Die rot hinterlegten Texte der Form <TEXT> müssen durch die jeweiligen Inhalte ersetzt werden. Folgende Tabelle zeigt Ihnen mehr dazu:

<SKIN> Der Name Ihres Skins, also z.B. "standard", "wooden" oder "old"
<BREITE> Breite und Höhe des Musicplayers in Pixeln
ACHTUNG: Viele Skins haben eine Standard-Größe und werden verzerrt, wenn Sie hier andere Werte eingeben. Die Standardwerte für die jeweiligen Skins finden Sie weiter unten!
<HÖHE>
<MUSIKDATEI> Der Pfad zur MP3-Datei, relativ gesehen zur *.swf-Datei des EMFF. Liegt die Datei "example.mp3" z.B. im selben Ordner wie der EMFF, so muss hier einfach nur der Text "example.mp3" eingefügt werden. Angenommen die MP3-Datei liegt im Unterordner "mp3s", so muss der Pfad entsprechend geändert werden.
Der Pfad sollte im GET-Format vorliegen (Sonderzeichen kodiert).
<VARIABLEN> Ein im GET-Format vorliegender String bestehend aus Variablennamen und deren Werten, wie z.B. "&amp;autostart=yes". Standardwerte müssen nicht extra angegeben werden! Dieser Teil kann auch komplett weggelassen werden, dann verhält sich der EMFF entsprechend seinen Standardvorgaben.
Mehr dazu sehen Sie weiter unten bei den zur Verfügung stehenden Variablen.
<FARBE> Die gewünschte Hintergrundfarbe als Hexadezimalcode - weiß entspricht dem Hex-Code "#ffffff", schwarz dem Code "#000000".
<ALTERNATIVER INHALT> Wenn der Besucher kein Flash Plugin hat, so wird dieser alternative Inhalt angezeigt. Dieser ist als HTML-Code anzugeben.
Eine schöne Möglichkeit ist, statt dem Musicplayer einen Link auf die enstprechende MP3-Datei anzuzeigen:
<a href="example.mp3">example.mp3</a>

 

Standardgrößen der Skins

Name des Skins Breite Höhe
standard 110 34
wooden 120 60
old 120 55

 

Zur Verfügung stehende Variablen

Name der Variable Werte Standardwert Beschreibung
autostart yes|no no Wenn auf "yes" so wird die MP3-Datei zu Beginn automatisch geladen und abgespielt, bei "no" wartet der EMFF erst darauf dass der Benutzer einen Button drückt.
loop yes|no no Bei "yes" wird die MP3-Datei unendlich oft wiederholt, bei "no" spielt der EMFF die Datei einmal ab.
streaming yes|no yes Steht diese Variable auf "yes" so wird die MP3-Datei schon während des Ladevorgangs abgespielt, was insbesondere bei großen Dateien eine Erleichterung ist. Bei "no" wird die Datei erst komplett geladen.